# Magie und die Schwärze – Chronik · Echoes of Neverland

- [Bindungsrunen](https://echoesofneverland.com/chronik/bindungsrunen.md): Bindungsrunen sind schwarze Runen, die den Geist eines Menschen festhalten sollen, damit er gestohlen werden kann.
- [Dendrit](https://echoesofneverland.com/chronik/dendrit.md): Dendrit ist der Name einer Verbindung zwischen der Festung Skýhald und einer Höhle unter Grannys Haus in Mammoth Lakes.
- [Die Leeren](https://echoesofneverland.com/chronik/die-leeren.md): Die Leeren sind Menschen, denen ihre Fantasie und ein großer Teil ihrer inneren Lebendigkeit entzogen wurden. Nach außen können sie weiter atmen und sich bewegen.
- [Die Schwärze](https://echoesofneverland.com/chronik/vornis.md): Die Schwärze, unter dem alten Namen Vornis bekannt, ist eine der größten Bedrohungen Aldrímars. Sie erscheint meist als dichter, schwarzer Nebel, in dem Licht, Klang und Erinnerung schwinden.
- [Draumstova](https://echoesofneverland.com/chronik/draumstova.md): Die Draumstova ist der Traumraum, in dem Traumwanderer fremde Erinnerungen und Zeiten erleben. Seine Gestalt kann sich mit den Gefühlen der Träumenden verändern.
- [Echo](https://echoesofneverland.com/chronik/echo.md): Echos sind Spuren gelebter Freude, Fantasie und Träume. In Aldrímar entstehen sie beispielsweise beim freien Spiel, beim Geschichtenerzählen oder beim Musizieren.
- [Essenz](https://echoesofneverland.com/chronik/essenz.md): Essenz ist in Aldrímar die tiefste, nicht messbare Schicht eines Wesens aus Bewusstsein, Kernerinnerungen und Haltungen. Bei Greifen kann sie in einem silbernen Ei weiterleben.
- [Funke](https://echoesofneverland.com/chronik/funke.md): Der Funke ist in Aldrímar die Fähigkeit, Fantasie wirksam werden zu lassen. Kinder besitzen ihn oft besonders stark; die Schattenwanderer suchen gezielt nach Menschen mit diesem Funken.
- [Maren](https://echoesofneverland.com/chronik/maren.md): Maren sind albtraumhafte Wesen, die in Träumen und in Aldrímar auftreten. Ihr Erscheinen steht in engem Zusammenhang mit der Schwärze Vornis.
- [Quote](https://echoesofneverland.com/chronik/quote.md): Die Quote ist die Anzahl an Begabten, die die Vornis'thrall von einem Dorf fordern. Sie ist noch nicht erfüllt.
- [Riss](https://echoesofneverland.com/chronik/riss.md): Eine Stelle, an der sich die Welten berühren. Aus ihr wachsen Eisblumen, und dahinter hängen Inseln wie dunkle Laternen im Nichts.
- [Souverän](https://echoesofneverland.com/chronik/souveraen.md): Der Souverän ist der Herr, in dessen Namen die Vornis'thrall auftreten und Kinder fordern.
- [Sylvith](https://echoesofneverland.com/chronik/sylvith.md): Der Fluch, in den Träumen zu wandern. Wer ihn trägt, schläft nicht mehr wie andere; Elyraë ist von ihm gezeichnet, und viele meiden sie deshalb.
- [Traumwanderer](https://echoesofneverland.com/chronik/traumwanderer.md): Traumwanderer können im Schlaf Erinnerungen, andere Zeiten oder fremde Wahrnehmungen erleben. Das Erlebte ist nicht immer folgenlos für ihren Körper.
- [Vornis'thrall](https://echoesofneverland.com/chronik/vornisthrall.md): Vornis'thrall ist die Bezeichnung für die Schattenwanderer, die im Dienst der Schwärze auftreten. Sie erzwingen Quoten und verbreiten Zarvons Herrschaft.
